Kerja Sama ITHB & SMA Trinitas: Kegiatan Ekstrakurikuler Desain Ilustrasi dan Game Art
- Yoga Nugraha
- Jun 5, 2023
- 2 min read

Di era digital yang semakin maju seperti sekarang, kegiatan ekstrakurikuler di sekolah memiliki peran yang penting dalam mengembangkan potensi dan keterampilan siswa di luar pembelajaran akademik. Salah satu kegiatan ekstrakurikuler yang menarik dan kreatif di SMA Trinitas Bandung adalah Desain Ilustrasi dan Game Art. Kegiatan ini merupakan hasil dari kolaborasi sekolah dengan kampus partner, yaitu Institut Teknologi Harapan Bangsa (ITHB).
Kegiatan ekstrakurikuler Desain Ilustrasi dan Game Art bertujuan untuk memberikan kesempatan kepada siswa-siswa SMA Trinitas Bandung yang memiliki minat dan bakat di bidang seni digital untuk mengembangkan kemampuan mereka secara lebih mendalam. Melalui kegiatan ini, siswa dapat mempelajari berbagai aspek desain grafis, ilustrasi, dan pembuatan game.
Kerjasama antara SMA Trinitas Bandung dan ITHB membawa keuntungan yang besar bagi siswa yang berpartisipasi dalam kegiatan ekstrakurikuler ini.
ITHB, sebagai kampus yang memiliki program studi terkait desain grafis dan game development, menyediakan fasilitas dan sumber daya yang memadai untuk mendukung kegiatan ini. Siswa-siswa memiliki akses ke perangkat lunak desain terbaru, komputer yang dilengkapi dengan spesifikasi tinggi, serta ruang laboratorium yang didesain khusus untuk kegiatan desain grafis.
Selain itu, kegiatan ekstrakurikuler Desain Ilustrasi dan Game Art juga melibatkan dosen dan mahasiswa dari ITHB sebagai mentor dan pembimbing. Mereka memberikan panduan dan pengetahuan praktis kepada siswa-siswa dalam pengembangan karya seni digital. Dosen dan mahasiswa tersebut juga memberikan insight tentang industri desain dan game yang bermanfaat bagi siswa yang berminat melanjutkan pendidikan di bidang ini.
Dalam kegiatan ekstrakurikuler ini, siswa-siswa memiliki kesempatan untuk belajar dan berlatih menggunakan berbagai perangkat lunak desain terkemuka seperti Adobe Photoshop, Illustrator, dan game engine untuk pembuatan game. Mereka diajak untuk mengasah keterampilan mereka dalam menggambar, mengolah warna, menciptakan karakter, dan mengembangkan konsep visual yang menarik.
Selain pembelajaran di dalam kelas, kegiatan ekstrakurikuler ini juga memberikan kesempatan bagi siswa-siswa untuk berpartisipasi dalam proyek desain nyata, seperti pembuatan ilustrasi untuk poster sekolah, desain merchandise, atau bahkan pengembangan mini game sederhana.
Dalam menciptakan karakter, para siswa dilatih untuk lebih kreatif dengan membuat model karakter yang dibuat dengan bahan akrilik sehingga design karakter yang mereka rancang memiliki bentuk fisik yang bisa dipajang, dipamerkan bahkan dikembangkan menjadi lebih menarik. Hal ini tidak hanya memberikan pengalaman praktis yang berharga, tetapi juga membangun kepercayaan diri dan kreativitas siswa dalam menyampaikan ide-ide mereka melalui karya seni digital.
Kegiatan ekstrakurikuler Desain Ilustrasi dan Game Art di SMA Trinitas Bandung merupakan langkah yang baik dalam mempersiapkan siswa untuk menghadapi tantangan di dunia desain dan game.




Snow Rider 3D combines endless runner action with exciting snow adventure gameplay to create a highly addictive experience. The fun obstacles and smooth controls make every level enjoyable. It’s one of the most entertaining free online snow games available today!
Thank you for sharing this inspiring collaboration between ITHB and SMA Trinitas. Creating opportunities for students to explore illustration and game art through hands-on learning is a fantastic way to nurture creativity while building practical digital skills. It's encouraging to see education and industry-focused knowledge come together in such a meaningful program. I recently came across a similar discussion while reading content connected with Residential Real Estate Lawyer Barrie, and it offered an interesting perspective on the value of clear guidance and informed development. This was an insightful read, and I hope to see more initiatives like this in the future.
Very good! Driving Directions
En comparant plusieurs plateformes numériques dédiées au divertissement, j’ai remarqué que la cohérence technique influence davantage l’expérience que les éléments visuels eux-mêmes. Dans cette analyse, j’ai consulté golden panda afin de comparer la structure des menus et la fluidité des transitions entre sections. Cette approche permet d’évaluer plus objectivement la continuité des interfaces, notamment lorsque les animations, la rapidité de chargement et la clarté des parcours utilisateurs sont mis en perspective dans différents environnements testés. Cette méthode d’analyse aide à mieux comprendre les différences entre systèmes et à identifier les points d’amélioration potentiels dans l’organisation globale des contenus. L’objectif final reste de repérer des interfaces simples, régulières et agréables à parcourir au quotidien note finale
Extracurricular activities like this are incredibly valuable because they help students develop not only digital design skills but also creativity and self-confidence. I especially like that students have the opportunity to create simple mini games. Crossy Road , a casual arcade game known for its unique character designs and simple yet highly engaging gameplay, could be a great source of inspiration for young designers.